| Si deve pronosticare se il giocatore segnerà almeno una rete nell’incontro abbinato al risultato esatto di esso, scegliendo tra gli esiti disponibili. In ogni esito giocabile sono compresi più risultati esatti comprendo alla fine tutti i possibili finali di una partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate. La scommessa si riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM. Gli esiti sono: Marcatore + 1-0/2-0/2-1: Il giocatore indicato segnerà almeno un gol e la partità di riferimento terminerà 1-0 o 2-0 o 2-1 Marcatore + 3-0/3-1/3-2: Il giocatore indicato segnerà almeno un gol e la partità di riferimento terminerà 3-0 o 3-1 o 3-2 Marcatore + 4-0/4-1/4-2/4-3: Il giocatore indicato segnerà almeno un gol e la partità di riferimento terminerà 4-0 o 4-1 o 4-2 o 4-3 Marcatore + 0-1/0-2/1-2: Il giocatore indicato segnerà almeno un gol e la partità di riferimento terminerà 0-1 o 0-2 o 1-2 Marcatore + 0-3/1-3/2-3: Il giocatore indicato segnerà almeno un gol e la partità di riferimento terminerà 0-3 o 1-3 o 2-3 Marcatore + 0-4/1-4/2-4/3-4: Il giocatore indicato segnerà almeno un gol e la partità di riferimento terminerà 0-4 o 1-4 o 2-4 o 3-4 Marcatore + 1-1/2-2/3-3/4-4: Il giocatore indicato segnerà almeno un gol e la partità di riferimento terminerà 1-1 o 2-2 o 3-3 o 4-4 ALTRO: L’esito ALTRO comprende tutti gli altri esiti non presenti. Quindi nessun gol o il giocatore non segnerà o segnerà ma la partita di riferimento terminerà con un risultato non inserito nella lista. |
| Breve Descrizione |
| Pronosticare se il giocatore X segnerà almeno una rete nell'incontro abbinato al risultato esatto (tra gli esiti proposti) della partita. Solo Tempi Regolamentari. |
| Esempio |
| Avvenimento Proposto, Squadra A - Squadra B, Marcatore X segna e Risultato esatto Multiesito Esempio: • Marcatore X segna e il risultato esatto FT [3-1] esito vincente: Marcatore + 3-0/3-1/3-2; • Giocatore X NON segna e il risultato esatto FT [2-0]; l'esito vincente è ALTRO. |
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