| La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro. Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel giocatore saranno considerate perdenti; viceversa, le scommesse vanno a rimborso qualora un giocatore si ritiri prima di cominciare il match |
| Breve Descrizione |
| Pronosticare chi tra i due giocatori vincerà l'incontro. Gli esiti sono: 1;2. |
| Esempio |
| Avvenimento Proposto, Giocatore A - Giocatore B, Testa a Testa Esempio: • Giocatore A - Giocatore B [3-1]: Esito vincente: 1 (Giocatore A); • Giocatore A - Giocatore B [0-3]: Esito vincente: 2 (Giocatore B). |
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