| La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore vince l'incontro. Viene offerto solo per i tornei in cui non è previsto il pareggio. |
| Breve Descrizione |
| Pronosticare chi tra i due giocatori vincerà l'incontro. Gli esiti sono: 1;2. |
| Esempio |
| Avvenimento Proposto, Giocatore A - Giocatore B, Testa a Testa Esempio: • Giocatore A - Giocatore B [4-1]: Esito vincente: 1 (Giocatore A); • Giocatore A - Giocatore B [2-4]: Esito vincente: 2 (Giocatore B). |
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