| La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari: 1 indica la vittoria della prima squadra di casa; X il pareggio; 2 la vittoria della seconda squadra ospitata |
| Breve Descrizione |
| Pronosticare l'esito finale 1X2 dell'incontro. Solo Tempi Regolamentari |
| Esempio |
| Avvenimento Proposto, Squadra A - Squadra B, 1X2 (T.R.) Esempio: • Squadra A - Squadra B, Risultato T.R. [34-31]: Esito vincente: 1; • Squadra A - Squadra B, Risultato T.R. [29-29]: Esito vincente: X; • Squadra A - Squadra B, Risultato T.R. [28-32]: Esito vincente: 2. nb. con T.R. si intende Tempi Regolamentari. |
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