| La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al temine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi). 1 indica la vittoria della squadra di casa X indica il pareggio. 2 indica la vittoria della squadra ospitata. |
| Breve Descrizione |
| Pronosticare l'esito finale 1X2 dell'incontro. Solo Tempi Regolamentari |
| Esempio |
| Avvenimento Proposto, Squadra A - Squadra B, 1X2 (T.R.) Esempio: • Squadra A - Squadra B, Risultato T.R. [5-3]: Esito vincente: 1; • Squadra A - Squadra B, Risultato T.R. [3-3]: Esito vincente: X; • Squadra A - Squadra B, Risultato T.R. [2-4]: Esito vincente: 2. nb. con T.R. si intende Tempi Regolamentari. |
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