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“Attento a non sballare” è la frase di rito, che si dice generalmente al giocatore alle prime armi. L’obiettivo del gioco, infatti, è fare un punteggio alto ma non così alto da andare oltre il sette e mezzo. Lo scopo del Sette e Mezzo è totalizzare un punteggio superiore a quello del banco, senza "sballare", ossia senza superare il valore totale di 7 e 1/2.
Sette e Mezzo è un gioco di carte al quale possono partecipare dai 2 ai 12 giocatori, utilizzando 40 carte italiane tradizionali o in alternativa francesi. Sono previste due tipologie di ruoli, che giocano come avversari: il banchiere e il resto dei giocatori, chiamati “giocatori di punta”.
REGOLE SETTE E MEZZO
LA SCELTA DEL MAZZIERE
Nel Sette e Mezzo, il ruolo del banchiere o mazziere viene scelto tramite sorteggio, all’inizio del gioco: ciascun partecipante estrae una carta dal mazzo e chi pesca quella dal valore più elevato, assume questo ruolo. È importante sottolineare che questa figura cambia con il susseguirsi delle “mani di gioco”.
Una volta che è stato sorteggiato il banchiere, si può procedere con l’inizio del gioco: vengono quindi mescolate le carte e ne viene distribuita una a ciascuno dei partecipanti (compreso il mazziere stesso), in senso antiorario partendo dal player alla destra del banchiere stesso.
LA PUNTATA
Al proprio turno ogni giocatore, dopo aver guardata la propria carta, farà la puntata, conl’importo che intende giocare.
COME FARE IL PUNTO A SETTE E MEZZO
Una volta conosciuto il valore della propria carta, può decidere se:
“Stare”, ovvero accettare il punteggio totalizzato con la prima carta distribuita e non chiamarne un’altra.
“Tirare una carta”, ossia richiedere un’altra carta per aumentare il proprio punteggio. In questo caso il mazziere procede alla distribuzione di una seconda carta di gioco che viene posta, scoperta, sul tavolo davanti a tutti i giocatori.
In questo secondo caso, qualora la somma delle due carte in possesso del giocatore non abbia ancora raggiunto il 7 ½, è possibile richiederne altre, una alla volta, fino a quando lo si ritiene opportuno.
COSA ACCADE SE SI SBALLA A SETTE E MEZZO
Nell’eventualità in cui, alla distribuzione di una carta, il giocatore “sballi” (ossia superi il valore di 7 ½), allora è obbligato a dichiararlo, mostrando la prima carta ricevuta; in tal caso il gioco passa al giocatore successivo.
CONCLUSIONE DEL GIRO
Una volta che tutti i giocatori hanno completato il proprio turno, tocca al mazziere, che sceglie a sua volta se prendere più carte o se “stare”, in base al punteggio che presume abbiano fatto i partecipanti.
Si aggiudica il turno di gioco al Sette e Mezzo il giocatore quando:
Raggiunge il punteggio, grazie alle carte in mano, pari a 7 ½;
Raggiunge il valore di 7 ½, senza sballare e chiedendo meno carte possibili rispetto agli avversari;
Se più giocatori hanno “sballato”, vince colui che l’ha raggiunto con un numero inferiore di carte.
Il giocatore ha anche la possibilità di vincere contro il banco, qualora questo “sballi”.
Al contrario il banco vince quando:
Totalizza un punteggio pari a 7 ½;
Il valore delle proprie carte supera quello dei giocatori;
Quando i giocatori sballano.
CARTE SETTE E MEZZO
Il gioco del Sette e Mezzo si svolge con il mazzo da 40 carte italiane tradizionali (napoletane, piacentine ecc.) oppure francesi: a queste vengono eliminate quelle del valore pari a 8, 9, 10 e il Jolly.
Il valore che viene assunto da ciascuna di esse è nominale: per questo il giocatore deve assicurarsi, con il progredire del gioco, che il proprio punteggio non superi quelli di 7 ½ sommando la cifra presente sulle carte che gli vengono distribuite.
PUNTEGGIO SETTE E MEZZO
IL CALCOLO DEI PUNTI NEL SETTE E MEZZO
Dal momento che nel gioco di carte del Sette e Mezzo le carte assumono valore nominale, il punteggio totalizzato dal mazziere e da ciascun giocatore viene ottenuto sommando il valore delle singole carte di cui si è in possesso. In particolare, è opportuno ricordare che:
|
CARTE |
VALORE CARTA A SETTE E MEZZO |
|
Dall’1 al 7 |
Valore nominale |
|
Fante |
Mezzo punto |
|
Cavallo |
Mezzo punto |
|
Re |
Mezzo punto |
|
Re di denari (“Matta” o Jolly) |
Può assumere qualsiasi valore, dal ½ a 7 punti |
SETTE E MEZZO LEGITTIMO
Se il punteggio di Sette e mezzo viene totalizzato utilizzando solamente due carte (un Sette e una delle figure), anche in caso di utilizzo della "matta", si definisce "Sette e mezzo reale" (o "legittimo").
COME SI GIOCA A 7 E MEZZO ONLINE SU LOTTOMATICA?
Per giocare a Sette e Mezzo su Lottomatica è necessario accedere al proprio conto gioco e iscriversi a uno dei tornei in corso nella Lobby del Sette e Mezzo scegliendo tra le stanze quella con la modalità di gioco preferita.
FAQ SETTE E MEZZO
QUANTE CARTE SI DANNO A SETTE E MEZZO?
Nel Sette e Mezzo il mazziere distribuisce una carta a ciascun giocatore, che deve restare coperta. Il numero di carte che il mazziere distribuisce ad ogni giocatore non è sempre lo stesso, poiché ogni giocatore ha libertà di scegliere, in base al valore delle carte che pensa di avere, di quante altre carte possa aver bisogno.
COME SI DISTRIBUISCONO LE CARTE A SETTE E MEZZO?
Il giocatore a cui viene attribuito il ruolo di mazziere e banco, distribuisce le carte a partire dal partecipante che si trova alla sua destra, in senso antiorario. Il resto dei giocatori deve riporre le carte ricevute davanti a sé, verso il basso.
QUANTO VALE LA MATTA A SETTE E MEZZO?
Nel gioco del Sette e Mezzo la Matta (o Jolly) è il Re di Denari: questa può assumere qualsiasi valore, in base a quanti punti il giocatore necessita.
CON QUALI CARTE SI GIOCA A SETTE E MEZZO?
Le carte solitamente usate per giocare a Sette e Mezzo sono le carte italiane tradizionali o, in alternativa le carte francesi, alle quali vanno eliminati l’Otto, il Nove e il Dieci.
IN QUANTI SI GIOCA A SETTE E MEZZO?
I partecipanti ammessi nel gioco del Sette e Mezzo vanno da un minimo di 2 giocatori a un massimo di 10/12. Il numero ideale, però, è quello di 4/6 giocatori.
QUANDO SI "SBALLA" NEL SETTE E MEZZO?
“Sballare” nel Sette e Mezzo significa possedere carte il cui valore supera quello del 7 ½.
QUANTO VALGONO LE FIGURE NEL SETTE E MEZZO?
Le Figure (Re, Cavallo, Fante) nel gioco del Sette e Mezzo valgono tutte ½ punto. L’unica eccezione è data dal Re di Denari (Matta o Jolly) che può assumere qualsiasi valore.
COS'È IL SETTE E MEZZO REALE O LEGITTIMO?
Il Sette e Mezzo è chiamato reale (o legittimo) quando è realizzato con solo 2 carte. Ottenere un Sette e Mezzo reale fa totalizzare al giocatore il doppio della somma scommessa e gli attribuisce il ruolo di mazziere nel turno successivo.
COSA VUOL DIRE "BRUCIARE" LA CARTA A SETTE E MEZZO?
L’opzione che dà il diritto di “bruciare” una carta è permessa al giocatore che, al primo turno, riceve un Tre o un Quattro. Egli, bruciando la carta, chiede al mazziere che venga annullata e che gliene venga consegnata un’altra.
COS'È IL 4 E MEZZO?
Il 4 e Mezzo è una variante del gioco del Sette e Mezzo. Lo svolgimento è perlopiù uguale, tranne per il fatto che il 4 e mezzo costituisce il punteggio più importante da raggiungere, battendo anche il Sette e Mezzo.
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