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Secondo le regole tradizionali, per giocare a scopa sono necessarie 40 carte da gioco italiane tradizionali, divise in 4 semi (denari, bastoni, spade e coppe). Il gioco della Scopa permette la partecipazione dai 2 ai 3 giocatori oppure, in alternativa, due squadre composte da 2 o 3 giocatori.
Il gioco della Scopa prende il nome dall’atto principale che caratterizza questo celebre gioco di carte: l’arte di “spazzare” via le carte, al momento della vittoria.
REGOLE SCOPA
Il regolamento della Scopa individua nel mazziere il partecipante che, distribuendo 3 carte a ogni giocatore e mettendone altre 4 scoperte sul tavolo, dà avvio al gioco. Chi è alla destra del mazziere fa la prima mossa. L’obiettivo principale del gioco è “spazzare via” le carte presenti sul tavolo da gioco.
Ogni giocatore deve rispettare alcune regole fondamentali, ovvero egli può:
Prendere tra le carte in tavola, una carta che ha lo stesso valore di quella che sta giocando;
Può pescare più carte da quelle che sono in tavola, solo se la loro somma è pari al valore della carta che sta giocando;
Lasciare la carta che ha deciso di giocare sul tavolo se non trova alcuna combinazione.
Se il giocatore si trova a dover scegliere tra più combinazioni, è obbligato a preferire quella che associa la sua carta giocata a quella sul tavolo con lo stesso valore.
Ad esempio, se il giocatore intende giocare un fante e sul tavolo vi sono diverse carte, tra cui un fante, dovrà prendere quella. Se, invece, vuole giocare un fante (che vale 8) e sul tavolo sono presenti un 5, un 2 e un asso (che vale 1), potrà prenderli tutti e 3.
Se in un determinato turno di gioco, un giocatore riesce a raccogliere tutte le carte presenti sul tavolo da gioco, realizza una Scopa. Qualora questa venga realizzata, però, all’ultimo turno di gioco non dà diritto ad alcun punto.
CARTE SCOPA: VALORI E DISTRIBUZIONE
Le carte utilizzate per giocare a Scopa valgono nominalmente (cioè il 2 vale 2) dal 2 al 7, mentre l’Asso vale 1. Le figure permettono di assumere un punteggio differente: il Fante vale 8, il Cavallo vale 9, il Re vale 10.
PUNTEGGIO SCOPA
Lo scopo del gioco della Scopa è raggiungere 11 punti totali. Il calcolo del punteggio a Scopa, totalizzato da ogni giocatore, viene fatto al termine dell’ultimo turno nel seguente modo:
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PUNTEGGI DELLA SCOPA |
VALORE |
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Scopa |
Ogni scopa vale 1 punto |
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Settebello |
Chi ottiene il 7 di denari ha diritto a 1 punto |
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Denari |
6 o più carte di denari garantiscono 1 punto |
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Carte |
Chi si aggiudica 21 o più carte ottiene 1 punto |
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Primiera |
La primiera vale 1 punto |
COME SI CALCOLA LA PRIMIERA
Per conteggiare la Primiera è necessario sommare il valore delle migliori 4 carte (una per ogni seme) associando ad ognuna questo schema:
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CARTE |
VALORE PER IL CONTEGGIO DELLA PRIMIERA |
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7 |
21 punti |
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6 |
18 punti |
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Asso |
16 punti |
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5 |
15 punti |
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4 |
14 punti |
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3 |
13 punti |
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2 |
12 punti |
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Fante |
10 punti |
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Cavallo |
10 punti |
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Re |
10 punti |
COME GIOCARE A SCOPA IN 3
Nella Scopa in 3 ogni giocatore gioca singolarmente: gli vengono distribuite 3 carte e, in base a queste, realizza la propria strategia di gioco in base alle 4 carte scoperte sul tavolo da gioco.
COME GIOCARE A SCOPA IN 4
I partecipanti della Scopa in 4 sono disposti a coppie. L’elemento differenziante rispetto alla Scopa classica è il divieto assoluto per i giocatori di parlare tra loro. Sono permessi, tuttavia, segni o codici segreti che i giocatori della stessa squadra possono utilizzare per comunicare tra loro.
I 5 CONSIGLI PER VINCERE A SCOPA
Mettendo in pratica alcuni semplici accorgimenti è possibile ottenere enormi vantaggi e portare a casa la vittoria della partita. Ecco dunque 5 trucchi strategici, utili per giocare al meglio a Scopa:
Non lasciare 10 o meno sul tavolo: è possibile rendere più difficile la scopa agli avversari, evitando carte la cui somma dà un punteggio inferiore a 10;
Memorizzare le carte uscite: potrai decidere come comportarti in base a quelle rimaste, ostacolando così gli altri giocatori. Potrai per esempio lasciare sul tavolo una certa somma, se ti accorgi che le carte con quel valore sono già uscite tutte e quindi non sono più nel mazzo;
Non lasciare punti facili sul tavolo: evita le carte importanti, utili per fare punti come Settebello, denari o primiera. In questo modo per l’avversario sarà più difficile accaparrarsi un punteggio alto;
Evitare di calare una carta dispari su due pari: questo diminuisce fortemente la possibilità di presa degli altri giocatori;
Ipotizzare le combinazioni: quando in una mano ci sono molte carte sul tavolo e, nonostante ciò, il tuo avversario non fa nessuna presa, prova a calcolare tutte le combinazioni che avrebbe potuto prendere e cerca di lasciarle uguali al suo turno seguente.
COME SI GIOCA A SCOPA ONLINE SU LOTTOMATICA?
Per giocare a Scopa su Lottomatica è necessario accedere al proprio conto gioco e iscriversi a uno dei tornei in corso nella Lobby della Scopa scegliendo tra le stanze quella con la modalità di gioco preferita.
FAQ SCOPA
QUANTE CARTE SI DANNO A SCOPA?
A Scopa, le carte distribuite dal mazziere, sono 3 per ogni giocatore. Il mazziere deve poi posarne altre 4 scoperte al centro del tavolo.
COME SI DISTRIBUISCONO LE CARTE A SCOPA?
A Scopa, le carte si consegnano a partire dal giocatore alla destra del mazziere, in senso antiorario.
CON QUALI CARTE SI GIOCA A SCOPA?
Per giocare a Scopa è necessario un mazzo di 40 carte italiane tradizionali; le più usate sono le napoletane, le piacentine o le bergamasche. Le carte sono suddivise in 4 semi: Bastoni, Coppe, Spade e Denari.
CHE COS'È LA NAPOLA A SCOPA?
A Scopa, la Napola è realizzata quando un giocatore o la coppia di giocatori possiede l’Asso, il Due e il Tre di Denari. La Napola vale minimo 3 punti. Nel caso in cui un giocatore realizzi una Napola composta da Asso, Due, Tre e Quattro, vale 4 punti; se a questa combinazione si aggiunge il Cinque, vale 5 punti e così via.
COS'È LA LUNGA NEL GIOCO DI CARTE SCOPA?
La “Lunga” nel gioco della Scopa è il punto extra che si attribuisce al giocatore o alla coppia di giocatori che, alla fine della partita, hanno più carte degli avversari (almeno 20 in più).
COME SI CALCOLA LA PRIMIERA A SCOPA?
I giocatori o coppie di giocatori che ottengono la Primiera (anche chiamata Primavera) dà loro diritto a 1 punto extra nel conteggio del punteggio.
La Primiera si ottiene estraendo, dalle carte prese, una carta (dal valore più alto) per ogni seme. Il valore delle carte si attribuisce in questo modo:
Il Sette vale 21 punti;
Il Sei ne vale 18;
L’Asso vale 16 punti;
Il Cinque, il Quattro, il Tre e il Due valgono rispettivamente 15, 14, 13 e 12 punti;
Le Figure (Re, Cavallo e Fante) valgono 10 punti.
COME VIENE SCELTO IL MAZZIERE NEL GIOCO DI CARTE SCOPA?
A Scopa, il mazziere viene estratto in maniera casuale. Solitamente si utilizza la modalità della carta più alta: si fa estrarre ad ogni giocatore una carta e chi riceve quella dal valore più alto diventa il mazziere.
IN QUANTI SI GIOCA A SCOPA?
A Scopa si può giocare in 2 o 3 giocatori singoli oppure a squadre, composte da 2 o 3 giocatori ciascuna.
CHE COS'È LA SETTANTA?
La Settanta è un modo alternativo per chiamare la Primiera, ovvero uno dei 4 modi di ottenere un punto extra in base al valore delle carte possedute alla fine della partita. Si ottiene la Settanta quando si hanno tutti e quattro i Sette (per ogni seme).
QUANTO VALE IL RE BELLO?
Il Re Bello è il Re di Denari e, se presente nel mazzo di carte alla fine della partita, dà diritto a 1 punto in più nel conteggio del punteggio finale.
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